زبان برنامه نويسي پايتون همواره به عنوان يکي از ساده ترين زبان هاي برنامه نويسي در دنيا معرفي شده است که دليل آن سهولت کدنويسي و اجراي برنامه در آن ميباشد.
در اصل؛ هنگام کدنويسي به زبان پايتون گويا شما در حال صحبت با کامپيوتر با زبان و علائم انگليسي هستيد!
از همين رو مدرسين و البته برنامه نويسان باسابقه افرادي را که قصد شروع و يادگيري برنامه نويسي دارندرا به يادگيري پايتون دعوت مي کنند.
ما نيز در سري مقالات نقشه راه آموزشي زبان برنامه نويسي پايتون قصد داريم شما را با مفاهيم، روش ها و البته
در همين راستا من در اين مقاله ميخواهم شما را در ابتداي اين راه، با مفاهيم پايه اي و اساسي پايتون مثل متغيرها، توابع، دستورات کلي و … آشنا سازم تا شما بتوانيد ديد نسبتا خوبي نسبت به ستون هاي اصلي پايتون پيدا کرده و براي مراحل بعدي با قدرت آماده شويد.
پايتون کدنويسي را براي شما به شکل قابل توجهي آسان و قابل فهم خواهد کرد.
قطعا ابتدايي ترين مفهوم در بين زبان هاي برنامه نويسي يادگيري وارد کردن داده (ورودي گرفتن) و خارج کردن آنچه مدنظرمان است (خروجي گرفتن) ميباشد.
به اين منظور ما بايد با دو تابع ()input و ()print آشنا شده و نحوه کار با آن را ياد بگيريم.
يکي ديگر از مهم ترين توابع براي ورودي گرفتن در زبان برنامه نويسي پايتون ()import ميباشد که از آن براي فراخواني ماژول ها و يا استفاده از متدهاي مختلف استفاده ميشود.
متغيرها در واقع همان اعداد، اسامي و … هستند که ما در برنامه نويسي آن ها را صدا ميزنيم و يا به عنوان ورودي و خروجي آن ها را ميخواهيم.
بر فرض مثال عدد 10 يک متغير ميباشد اما از نوع عدد صحيح!
ما در برنامه نويسي متغيرهاي متفاوتي داريم که از آنها براي ذخيره سازي، انجام عمليات هاي مختلف و … استفاده ميکنيم. متغيرها در زبان برنامه نويسي پايتون به 4 دسته زير تقسيم مي شوند:
اعداد صحيح (integer)
اعداد اعشاري(float)
متغيرهاي منطقي (Boolean)
رشته ها(string)
مثال براي موارد فوق:
به عنوان مثال عدد 12 يک عدد صحيح و عدد0.12 يک متغير اعشاري ميباشد.در مورد ليترال يا متغيرهاي منطقي بايد کمي مثال را پيشرفته تر کرد:
فرض کنيد مقدار x=1 و y=1 باشد؛ حال آيا x=y ؟ جواب True ميباشد و اگر بپرسيم x=2 پاسخ False ميباشد. منظور از متغير يا ليترال هاي منطقي همين True و False است. که برخلاف ظاهر و مفهوم ساده بسيار کاربردي است.
در مورد رشته ها نيز ميتوان جمله معروف hello world را مثال زد که اين عبارت يک رشته ميباشد و از چند کارکتر مختلف ساخته شده است.
– سعي کنيد از نام ها و اسامي داراي معنا استفاده کنيد.
– از حروف بزرگ سعي کنيد براي معرفي ثابت هاي مسئله استفاده کنيد.
– شما در زبان برنامه نويسي پايتون به هيچ وجه قادر به استفاده از کارکاتر هاي «!، @، #، $، ? نميباشد.
– در پايتون هيچ اسمي با عدد آغاز نميشود.
– اسامي رشته ها ميتواند ترکيبي از حروف کوچي، حروف بزرگ، اعداد و خط تيره (ـ) باشد.
برخي مسائل نياز به انجام چندين کار مختلف و اجراي دستورات متفاوت دارند، در اين بين برخي توابع معروف اين عمليات ها را از قبل انجام داده اند. بدين شکل فقط شما نياز داريد اين توابع را فراخواني کرده و خروجي مورد نظر خود را تحويل بگيريد. (البته برخي توابع ورودي داشته و خروجي ندارند.)
نکته: براي فراخواني توابع از ()def استفاده مي کنيم.
توابع پايتون، يک بلاک کد سازمان يافته براي انجام کاري مشخص ميباشد و هدف آن کاهش حجم کد، سهولت کار برنامه نويس و تميز بودن کد ميباشد.
توابع به صورت کلي به 4 دسته تقسيم بندي ميشوند:
ـ توابعي که نه خروجي و نه ورودي دارند و فقط يک پيغام را چاپ مي کنند.
ـ توابعي که ورودي ندارند ولي خروجي دارند مثل تابع random
ـ توابعي که خروجي داشته اما ورودي ندارند مثل تابع even_or_odd
ـ توابعي که هم ورودي و هم خروجي دارد مثل multiple_arguments
در مقالات بعدي حتما به طور جامع در مورد توابع داخلي و معروف پايتون باهم صحبت خواهيم کرد.
در پايتون ما سه عملگر منطقي داريم که بسيار پرکاربرد نيز ميباشند : and، or و not. براي فهم بهتر اين سه عملگر شما به توصيه ميکنم عکس زير را مشاهده بفرماييد.
توضيح عملگرهاي منطقي:
فرض ميکنيم دو متغير a و b به ترتيب درست و غلط باشند؛ عملگرهاي منطقي به صورت کلي به ما مي گويند که دو يا چند متغير درست هستند يا خير و اغلب قبل از عملگرهاي کنترلي به خصوص شرط ها مورد استفاده قرار ميگيرند.
عملگر and زماني درست را به ما نشان ميدهد که هر دو متغير درست باشند و وقتي غلط را به ما برمي گرداند که حداقل يک متغير غلط باشد مثل تصوير فوق.
عملگر or زماني به ما درست را نشان ميدهد که حداقل يکي از دو مکتغير درست باشند و زماني غلط را به ما برميگرداند که هر دو متغير غلط باشند.
عملگر not نيز نقيض عبارت مقابل خود را به ما برميگرداند يعني اگر عبارت روبروي not درست باشد، غلط و اگر غلط باشد آن را به صورت درست به ما نشان ميدهد.
بر فرض مثال در تصوير فوق a and b درست نيستند اما چون عملگر not پشت آن قرار دارد، نقيض آن را به ما نشان مي دهد.
به صورت کلي اجراي يک برنامه مسير ثابتي را طي ميکند و کدها يک به يک و خط به خط از بالا به پايين اجرا مي شوند. دستورها يا همان عملگرهاي کنترلي به ما اين امکان را ميدهد تا ما بتوانيم يک جريان ثابت را عوض کرده، يک قسمت از کد را بارها و بارها اجرا کنيم و يا با قرار دادن شرط اجراي بخشي از کد را به يک پيش نياز خاص ارجاع دهيم.
از مهم ترين دستورات کنترلي در زبان برنامه نويسي پايتون مي توان به if،for، while، else وelif اشاره کرد.
از if براي ايجاد يک شرط، از while و for براي ايجاد يک حلقه؛ به معناي انجام يکسري کد تا وقتي يک شرط برقرار است، از else براي اجراي دستوراتي خاص وقتي شرط انجام نشد (تک انتخابي) و از elif نيز انجام شروط چند انتخابي استفاده کرد.
زبان برنامه نويسي پايتون زباني بسيار ساده و فوق کابردي ميباشد که با آن ميتوان برنامه هاي بسيار متنوع و البته مفيدي را به اجرا دراورد.براي
اميدوارم اين مقاله براي شما عزيزان مفيد واقع شده باشد.
برنامه نويسي اندرويد در حال حاضر به عنوان يکي از پرطرفدارترين مهارت هاي دنياي ديجيتال و برنامه نويسي در دنيا مطرح ميشود و هر ساله افراد زيادي عزم خود را براي شروع مسير
براي شروع هر مسيري قطعا بايد بدانيم اين مسير از کجا شروع شده و چه تاريخچه اي دارد و اساسا چيست، اما از آنجا که در بستر اينترنت مطالب، پادکست ها و ويدئوهاي زيادي در مورد تاريخچه اندرويد، شکل گيري هسته مرکزي و البته توسعه آن وجود دارد من تصميم گرفتم از پرداختن به اين موضوع صرف نظر کرده و اين مرحله تئوري و البته خواندني را به خودتان واگذار کنم و بجاي آن در اين قسمت شما را با اصطلاحات مهم در حوزه زبان برنامه نويسي اندرويد آشنا سازم.
به طور حتم، عدم وجود زبان مشترک و فهم اصطلاحات مهم ادامه مسير را براي شما دانشجويان عزيز سخت خواهد کرد.پس به شما توصيه ميکنم؛ مفاهيم و اصطلاحات مهم برنامه نويسي اندرويد را به صورت کامل خوانده و از آن لذت ببريد.
SDK يا همان Software Development Kit که از آن به عنوان کيت توسعه نرم افزاري ياد ميشود مجموعه اي از ابزارهايي است که براي بالابردن سهولت برنامه نويسي در يک محيط يا پلتفرم خاص طراحي و در اختيار برنامه نويسان قرار داده شده است.
SDK به برنامه نويس اين امکان را ميدهد تا او بتواند براي نرم افزارخود، چهارچوب، پلتفرم، سيستم کامپيوتر، کنسول گيمينگ و از همه مهم تر سيستم عامل ايجاد نمايد. SDK در اندرويد نيز در حقيقت همان کيتي است که گوگل در اختيار توسعه دهندگان اندرويد قرار داد تا آن ها بتوانند راحت تر اپليکيشن خود را طراحي کنند.
نکته: پس قبل از شروع هر کاري نياز است تا شما SDK اندرويد را بر روي سيستم خود نصب کرده و با استفاده از ابزارهاي موجود ايده خود را پياده سازي کنيد.
نکته2: شما به عنوان برنامه نويس اندرويد اگر قصد داريد از جاوا استفاده کنيد بايد کيت Java Development Kit يا همان JDK را دانلود کنيد براي اين مهم شما مي توانيد از توسعه دهندگان گوگل و يا سايت جاوا اقدام به اين کار کنيد. (در حال حاضر شما با مفهوم JDK نيز آشنا شديد.)
کيت توسعه بومي يا Native Development Kit، به برنامه نويسان و کاربران اين اجازه را ميدهد که کدهايي که به زبان C و ++C نوشته شده است را در اپليکيشن خود اجرا کنند.
لازم به ذکر است که NDK در حال حاضر زير مجموعه SDK بوده و برنامه نويس، هنگام نصب اندرويد استوديو (در ادامه به آن ميپردازيم) و SDK، نرم افزارها و ابزارهاي مختلفي را نيز همزمان تصب ميکند.
نکته: مهم ترين ويژگي NDK در اپليکيشن هاي مالتي مديا ميباشد چرا که برنامه نويس ميتواند از اين طريق سرعت اجراي برنامه را بهشکل قابل توجهي بهبود ببخشد.
گرادل يکي از رايج ترين مفاهيم و البته الفاظي است که برنامه نويسان اندرويد از آن استفاده ميکنند. در اصل گرادل به معني گرفتن خروجي از سيستم (اپليکيشن طراحي شده) ميباشد.
از مزيت هاي گرادل ميتوان به امکان شخصي سازي آن اشاره کرد. بدين صورت که شما ميتوانيد کدهاي خود را در فايل خود وارد کرده و خروجي مدنظر خود را به آساني دريافت نماييد.
نکته: در اندروبد استوديو افزونه اي به اسم گرادل وجود دارد که شما ميتوانيد از طريق آن به آساني از برنامه خود خروجي دريافت کنيد. اين افزونه به زبان groovy نوشته شده است و اين موضوع کار برنامه نويس اندرويد را بسيار راحت کرده است، چرا که ديگر نياز به يادگيري اين زبان برنامه نويسي نميباشد.(از مزاياي اندرويد استوديو)
شناسه اپليکيشن اندرويد يا مانيفست که اصطلاح بسيار رايجي در بين برنامه نويسان است، در اصل نشان دهنده جزييات مربوط هويت اپليکيشن ميباشد، در اصل مانيفست يک فايل در ميان اپليکيشن هاي اندرويدي است که در آن اطلاعات متفاوتي بيان ميشود.
مانيفيست فايل بسيار حساسي است البته به اين معنا که هر خطايي در ان ميتواند روند اجراي يک اپليکيشن را با مشکل مواجه سازد. در داخل مانيفست همانطور که گفته شد تمام جزييات اپليکيشن قرار ميگيرد مثل تم، پوسته کلي، دستورات خاص و…
در ادامه به بررسي بسته ها و فايل هايي که داخل مانيفيست قرار گرفته و شما بايد با آن ها آشنا شويد، ميپردازيم.
نام بسته مثل اثر انگشت ما انسان ها براي تمام اپليکيشن هاي اندرويد متفاوت است و هر اپليکيشني اسم بسته خاص خود را دارد، در اصل اسم بسته همان چيزي است که نرم افزارهاي ديگري مثل گوگل پلي يا کافه بازار از آن براي انتخاب و نشان دادن برنامه شما به ديگران استفاده ميکنند.
اين اسم توسط خود تيم برنامه نويس انتخاب شده و اغلب ترکيبي از سه اسم ميباشد.
وب سرويس يا Application Programming Interface يک مرز مشترک بين دو سرويس و سيستم مجزا از هم مي باشد. API در اصل کدي است که توسط برنامه نويسان نوشته شده و به ديگر برنامه ها اين اجازه را ميدهد تا بتوانند به آن متصل شده و با آن تعامل کنند.
براي اينکه کمي اين مفهوم براي شما ملموس تر شود آن را با يک مثال پيگيري ميکنم. بر فرض مثال اپليکيشني با يک API مشخص برنامه نويسي ميشود اين بدان معني است که اين برنامه در گوشي اندرويد با يک ورژن خاص فقط اجرا ميشود. به زبان ساده ورژني که ما در زبان عام از آن براي اندرويد ياد ميکنيم مثلا اندرويد 10 در زبان برنامه نويسي به شکل API بيان ميشود.
نکته: API در اندرويد وابسته به SDK مي باشد.
برنامه نويس بايد يک حداقل API را در اپليکيشن خود و در مانيفست تنظيم کند تا برنامه در API هاي پايين تر يا همان نسخه هاي پايين تر اندرويد قابل اجرا نباشد، اين موضوع همان MinsdkVersion ميباشد.
از طرفي اپليکيشن ها گرچه ممکن است در نسخه هاي بالاتر و يا پايين تر اندرويد کار کنند اما اين نکته حائز اهميت است که هر اپليکيشني قطعا براي يک نسخه خاص طراحي شده است، اين نسخه خاص همان Targetsdkversion مي باشد.
نکته: برنامه نويسان هر دو اين تغييرات را مي توانند از طريق مانيفست تنظيم کنند.
اکتيويتي در اصل به هر يک از صفحات اپليکيشن اندرويدي اطلاق ميشود، اين صفحات در برنامه يا همان اپليکيشن اندرويدي کنار هم قرار گرفته و از طريق دکمه هاي مختلف به هم منتقل مي شود. مثل يک بازي که بخش تنظيمات، حساب کاربري، ورود به بازي و … دارد. يک activity از دو بخش مجزا تشکيل شده است:
1) Class
2) Xml
کدهاي نوشته شده به زبان برنامه نويسي جاوا که پشت پرده و موتور فعاليت يک برنامه هستند در class قرارگرفته وآن بخش از اپليکيشن که ما در حال مشاهده و استفاده از آن هستيم در xml قرار دارد.
در اصل يک متخصص اندرويد، کدهاي مريوطه را در جاوا يا همان class قرار داده و ظاهر برنامه، قرارگيري المان هاي مختلف، رنگ و … را در بخش xml ذخيره ميکند.
Emulator يا شبيه ساز يکي از پر استفاده ترين بخش ها در طراحي اپليکيشن اندرويد ميباشد و براي توسعه دهندگان اپليکيشن يک نياز اساسي است. همانطور که در اين مقاله عرض کردم برنامه نويسان اپليکيشن هنگام طراحي بارها و بارها از اپ خود خروجي ميگيرند تا ببينند عملکرد اپليکيشن به چه صورت ميباشد.
براي اين مهم دو راه اساسي وجود دارد؛ تست کردن اپليکيشن روي يک دستگاه واقعي!، استفاده از شبيه ساز
اگر دقت داشته باشيد تقريبا تمام طراحان اپليکيشن دو مانيتور پيش روي خود دارند و يک مانيتور را کاملا به بخش emulator اختصاص داده اند.
نکته: از بهترين برنامه هاي شبيه ساز که سرعت قابل قبولي داشته و به ما دستگاه هاي مختلفي براي تست اپليکيشن را ارائه ميدهد ميتوان به genymotion اشاره کرد.
اندرويد استوديو نيز اين ويژگي را در پکيج خود دارد اما سرعت و قدرت genymotion بسيار بيشتر از شبيه ساز گوگل ميباشد.
اندرويد استوديو و همچنين eclipse به عنوان دو تا از معروف ترين و قدرتمند ترين محيط هاي توسعه اندرويد در بين برنامه نويسان، مورد استفاده قرار ميگيرد.
گرچه در گذشته eclipse حرف اول را در برنامه نويسي اندرويد ميزد، اما اندرويد استوديو در سال هاي اخير با آپديت هاي مختلف توانسته به شکل قابل توجهي گوي سبقت را از رقيب خود بربايد.
در ادامه به بين برخي از برتري هاي android studio نسبت به eclipse ميپردازيم:
در android studio خطايابي و رفع آن آسان تر است.
طراحي رابط کاربري در android studio بسيار راحت تر است.
در محيط android studio بررسي منابع مصرفي رم و پردازنده بسيار کامل است.
و …
نکته: البته لازم به ذکر است که شما براي استفاده و به اصطلاح ران کردن android studio بر روي سيستم خود بايد سيستمي قدرتمند با ويژگي هاي سخت افزاري بالايي داشته باشيد.
در اين مقاله ما سعي کرديم شما را با اصلي ترين و مهم ترين مفاهيم و اصطلاحات دنياي برنامه نويسي اندرويد آشنا سازيم. اگرچه اصطلاحات و مفاهيم اندرويد به اين تعداد ختم نميشود، اما اگر شما قصد ورود به دنياي برنامه نويسي اندرويد را داريد اين اصطلاحات پيشنياز کار شما ميباشد. در مقالات بعدي،
در اين مقاله، ما از تيم طراحي و برنامه نويسي وبسايت آکادمي آمانج قصد داريم با شما سفري مهيج به دنياي جذاب طراحي و برنامه نويسي سايت آغاز کنيم و تمام مطالبي که براي حرفه اي شدن به آن نياز داريد را به شما بياموزيم. مقاله اي که در ادامه به مطالعه آن ميپردازيد با يک رويه کاملا منطقي تمام مفاهيم اوليه طراحي و برنامه نويسي سايت که شما بايد در
پس شما را به مطالعه سرفصل ها و مطالب اين مقاله دعوت ميکنم.
اگر با تعريف برنامه نويسي آشنا باشيد ميدانيد که يک برنامه نويس با استفاده از برخي دستورات (کدها) به کامپيوترها دستور ميدهد تا يک عمليات (منطقي) به انجام برسد.
برنامه نويس وب نيز دقيقا همين کار را انجام ميدهد با اين تفاوت که اين برنامه نويس وب، برنامه هايي مي نويسد که توسط وب سرور اجرا مي شود يا به زبان ساده صفحات وبي را مينويسد که توسط مرورگر وب به اجرا در ميايد.
براي مثال يک سرويس رايگان آناليز سرعت وبسايت، يک برنامه تحت وب است که با يک زبان برنامه نويسي خاص نوشته و در بستر وب اجرا شده است.
قطعا يکي از ابتدايي ترين مفاهيم و البته گام هاي مهم در برنامه نويسي وبسايت، آشنايي و انتخاب زبان برنامه نويسي ميباشد. اما قبل از آن، شما بايد با دو مفهوم و گرايش زبان هاي برنامه نويسي تحت وب آشنا شويد.
حال با يک مثال دو مفهوم سمت سرور و سمت سرويس گيرنده که شايد در گذشته آن را شنيده باشيد را، براي شما عزيزان معرفي ميکنم. کامپيوترها به صورت کلي براي برقراري ارتباط با يکديگر به دو بخش سرويس دهنده (server) و سرويس گيرنده (client) تقسيم ميشوند.
در دنياي وب نيز اين ارتباط کاملا پا برجاست و به سيستم ها و فضاهايي که اطلاعات وبسايت بر روي آن ذخيره شده است سرور (server) گفته مي شود. حال وقتي ما در محيط وب آدرس سايتي را جستجو ميکنيم؛ يعني درخواستي را به سروري ارسال مي کنيم و آن سرور آنچه ما درخواست کرده ايم را به ما، (client)، نشان مي دهد.
يک سايت دايناميک بايد بتواند با پايگاه داده تعامل داشته باشد و کدهاي مناسبي را در سمت کاربر به ما نمايش دهد. البته بايد توجه داشت که هر يک از برنامه هاي سمت سرور ميتوانند به تنهايي و همچنين، با ترکيب ديگر زبان هاي برنامه نويسي سمت سرور مورد استفاده قرار بگيرند.
و اما مهم ترين زبان هاي برنامه نويسي سمت سرور:
نکته: تمام زبان هاي برنامه نويسي سمت سرور فوق، داراي مقاله اختصاصي بوده و شما در صورت تمايل مي توانيد با يک کليک ساده به نکات جامع تري از هر زبان برنامه نويسي در طراحي و برنامه نويسي سايت دسترسي داشته باشيد.
در اصل طراحي وب سايت در اين بخش متمرکز شده و طراحان با استفاده از زبان هاي زير مي توانند محيط سايت را براي شما برنامه نويسي و طراحي کنند.
جمع بندي مقدماتي
در قسمت اول اين مقاله، با برنامه نويسي يا همان توسعه وب آشنا شديد. براي شروع برنامه نويسي سايت تسلط به مفاهيم فوق لازمه کار ميباشد. در اين راستا مطالعه مقاله مربوط به «بک اند (back end) و فرانت اند(front end)» را به شما عزيزان توصيه مي کنم.
اما چرا برنامه نويسي وب؟
برنامه نويسي وب سايت در کنار طراحي سايت به عنوان يکي از پردرامد ترين مشاغل در کشور ما به حساب ميآيد و همين موضوع باعث شده بسياري از افراد به يادگيري برنامه نويسي سايت علاقه مند شوند.
موضوع مهمي که در
حالا که با مفهوم برنامه نويسي وب آشنا شده ايد وقت آن است که به طراحي وب بپردازيم؛ طراحي وب در اصل همان چيزي است که شما الان با آن مواجه ايد و آن را در صفحه مانيتور خود ملاحظه ميفرماييد.
طراحي سايت به معناي طراحي و ساخت يک وبسايت يا بهينه سازي طراحي يک سايت قديمي در بستر وب ميباشد.
تمام المان ها، عناصر بصري و … که در سايت هاي مختلف مشاهده ميکنيد حاصل تلاش و طراحي يک طراح وب ميباشد.
براي طراحي وب از زبان هاي سمت کاربر(client) که با آن آشنا شده ايد استفاده مي شود. در اصل طراح سايت با تسلط به اين زبان ها، داشتن يک ويرايشگر کد و همچنين مرورگر اينترنتي؛ ميتواند ايده خود را به راحتي اجرا نمايد.
طراح وب از آنجايي که با کاربر به صورت مستقيم در تماس است بايد همواره از متدها و ترندهاي روز طراحي آگاهي داشته باشد و به اصول اساسي تجربه و رابط کاربري مسلط باشد و بتواند آن ها را به درستي در طراحي خود به کار بگيرد.
اغلب افراد متاسفانه درک درستي از تفاوت مفاهيم طراحي سايت و برنامه نويسي سايت ندارند و اين موضوع متاسفانه در بين کارفرماها نيز بارها ديده شده است.
مهم ترين تفاوت بين طراح و توسعه دهنده وب اين است که طراح سايت معمولا به بحث زيبايي شناسي، بهبود رابط و تجربه کاربري و … پرداخته و بايد شخصيتي خلاق تر و هنرمند تر داشته باشد و نسبت به ترندها و آخرين اخبار حوزه فعالبت خود آگاهي داشته باشد.
از طرفي يک برنامه نويس يا توسعه دهنده وب مسئول بخش ديگر سايت ميباشد که از ديد کاربر نيز پنهان است. در اصل براي يک برنامه نويس سايت کوتاه بودن کد و اجراي بي نقص آن در جهت پاسخ سريع به کاربر اهميت بسيار زيادي دارد. توسعه دهنده و برنامه نويسان سايت بيشتر از خلاقيت، نيازمند ديد تحليلي بالايي ميباشند.
براي شروع آموزش طراحي و برنامه نويسي سايت منابع بسيار زيادي در سطح وب وجود دارد و جدا از آن، شما همچنين ميتوانيد از کلاس هاي آموزشي که بسياري از موسسات به صورت حضوري و آنلاين استفاده کنيد.
اما اين دوره هاي آموزشي اغلب سه ايراد اساسي دارند:
ما در دوره هاي طراحي و برنامه نويسي سايت کانون کارآفريني دانشگاه تهران (آمانج) با بررسي بهترين متدهاي آموزشي و تجربه چند ساله در آموزش و تربيت نيروهاي متخصص شما را به کلاس ها و دوره هاي حضوري و غير حضوري خود دعوت ميکنيم.
درباره این سایت